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Call of Duty: Mobile num telemóvel de gama média
O Call of Duty: Mobile corre em telemóveis modestos, mas a configuração que vem por omissão raramente é a melhor. Testámos o jogo durante três semanas num aparelho de gama média com quatro anos e num modelo recente, e as diferenças concentram-se em quatro definições.
Qualidade gráfica: média chega
A qualidade gráfica alta praticamente não altera o que se vê durante uma partida — os cenários são os mesmos, a distância de visão é a mesma — mas altera a fluidez de forma imediata no aparelho mais antigo. Passar de alta para média resolveu no nosso caso os engasgos que apareciam quando entravam muitos jogadores no mesmo ponto do mapa.
Já a taxa de imagens por segundo merece o oposto: subi-la é a definição que mais melhora a sensação de precisão. Se o aparelho aguentar, o par «gráficos médios, taxa alta» é melhor do que «gráficos altos, taxa média».
Sensibilidade separada por arma
O jogo permite definir a sensibilidade da mira independentemente para cada tipo de arma, e essa é a definição que quase ninguém abre. Uma espingarda de assalto e uma arma de precisão pedem valores muito diferentes; usar o mesmo valor para as duas é a causa mais frequente de tiros falhados a média distância.
Aquecimento e sessões longas
Ao fim de trinta a quarenta minutos, ambos os telemóveis aqueceram o suficiente para reduzir automaticamente o desempenho. Não é defeito do jogo: é o que acontece a qualquer aplicação exigente num aparelho sem ventilação.
| Aspeto | Telemóvel recente | Telemóvel com quatro anos |
|---|---|---|
| Definição usada | gráficos médios, taxa alta | gráficos baixos, taxa média |
| Primeiros engasgos | ~45 min | ~20 min |
| Bateria numa hora | ~25 % | ~40 % |
| Sessão confortável | 45–60 min | 20–30 min |
Medições próprias em dois aparelhos concretos. Servem de ordem de grandeza, não de especificação.
A conclusão prática é simples: em sessões acima de meia hora, retirar a capa do telemóvel e não carregar a bateria ao mesmo tempo que se joga faz mais diferença do que qualquer definição do menu.
Espaço ocupado
A instalação a partir da loja é só a primeira parte. No primeiro arranque, o jogo descarrega mapas e modos adicionais, e cada época acrescenta conteúdo novo. Quem tiver pouco espaço pode escolher instalar apenas parte dos modos, embora isso obrigue a descarregar mais tarde quando quiser jogar os restantes.
Modo de sobrevivência: outro jogo
As partidas normais duram cinco a dez minutos. O modo de sobrevivência em mapa aberto dura entre vinte e trinta e é uma experiência completamente diferente: mais lenta, mais exigente com a ligação e muito mais dependente de jogar com pessoas conhecidas. Quem só tiver dez minutos livres deve ficar pelos modos clássicos.
O que se paga
As compras integradas são todas cosméticas ou de conveniência: aspetos para armas e personagens e um passe de época com desafios. Nenhuma delas dá vantagem direta numa partida — a vantagem vem do tempo dedicado a subir armas, e esse tempo não está à venda.
A classificação etária do título está indicada na ficha da loja e é um jogo de tiro: convém olhar para ela antes de instalar num telemóvel usado por menores.
A ficha de Call of Duty: Mobile está na loja oficial Google Play.
As condições, impostos e taxas são apresentados no passo seguinte, já na loja. A Vortelimax não vende jogos nem moeda de jogo.